Шесть цветов. Три в ряд. Ещё одна попытка.
Собирайте линии из трёх и более кубиков одного цвета — по горизонтали, вертикали или диагонали.
Фигуры состоят из одного, двух или трёх кубиков. Они падают целиком; пустоты под ними допустимы. После удаления кубики над исчезнувшими клетками сдвигаются вниз, образуя цепные реакции.
Следующая фигура неизвестна. Примерно каждые 56 секунд игра ускоряется, до 10-го уровня. Если новая фигура не помещается наверху, партия окончена.
Базовые значения восстановлены из DOS-версии:
На уровнях 3–10 к каждой линии добавляется 1, 4, 7, 10, 20, 50, 100 или 500 очков соответственно. За удаление более пяти кубиков одной цепочкой — ещё 500 очков за каждый кубик сверх пяти. Пустое поле приносит 1 000 × уровень.
Уровень применяется со следующей партии.
Рекорды и настройки сохраняются в этом браузере.
В 1991 году Сергей Сотников, сотрудник одного из тульских НИИ, написал Tetcolor на Pascal. Маленькая DOS-игра оказалась большой классикой.
Эта веб-версия воссоздаёт компоновку VGA 640×480, палитру, управление и правила. Векторный Triplex и маленькие растровые шрифты извлечены из архивного EXE. Из него же восстановлены таблицы очков, бонусы и параметры скорости.
Звуки PC Speaker синтезируются в браузере. Частота 2 000 Гц при приземлении и последовательность бонуса 800 / 1 600 / 2 400 Гц найдены в оригинале; длительности анимаций и звуков адаптированы. Точный генератор случайных чисел Turbo Pascal и все пограничные особенности DOS не эмулируются.
Здесь есть управление с телефона, автоматическая пауза при уходе со страницы и сохранение Top‑30. Рекорды выше 99 999 не обнуляются.
Оригинальная игра — © Сергей Сотников, 1991.Triplex — © Borland International, 1987. Неофициальная веб-реконструкция.
Ваш результат вошёл в таблицу рекордов.
Включите JavaScript, чтобы играть в Tetcolor.